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2009年2月24日

宣伝は難しいや...

ども、名人です。

今日の東京は、ちょっと微妙です。
天気予報を見ると、土曜日までは、こんな感じみたいです...

今週の土日も、なんか入っているので、どうせ走りに出かけられないからいいんですけどね。

さて、今日は久々に宣伝らしい仕事に没頭しなければいけません。
私は、こういう資料作りってのが、苦手でして...
全て、ステージみたいに発表出来る方が、どれだけ気が楽かわかりません(w


今日の作業は、とあるゲームの宣伝説明のための資料の作成です。
タイトルは、まだ発表出来ないのですが、ある専門誌の発表と共に、全ての発表がスタートしますので
それまでは、お待ちいただければと思います。


さて、宣伝用の資料を作るためには、まず、ゲームを遊び尽くさなければいけません。

この「遊び尽くす」というのが結構大変なんですよね。
ただ、遊ぶだけなら誰でも出来るわけで、そんな事では宣伝する事が出来ませんから。

TVゲームの基本的な遊び方は、開発者が意図している事ですので、基本的には当たり前の事です。
でも、それをプレイする人には、それぞれに遊び方というのが有って、それはいろいろなパターンがあるはずです。
また、それは、攻略法としても紹介出来る事だと思っています。

私の場合は、まず一通り遊んでみてから、自分なりの遊び方を模索して見る事から始まります。
頭の中で、思いついたことでも、実際にやってみると出来なかったりしますから、コントローラーを握りしめて
ワンシーンを大切にプレイしていきます。

この時に、結構障害になるのは、そのソフトが目指している年齢層です。

世間でいうピークの年齢のユーザーばかりを対象として考えてしまうと、失敗してしまうんですよ。
例えば、子供向けのゲームを、大人の感覚で遊んでしまうのは、失敗の元です。
でも、子供の視点で遊んでも、それになりきれない部分が多いのです。
だから、これが一番難しいんです。

それから、だいぶ昔の事になりますが、開発から「遊んでいればハマリますよ」という言葉を、よく言われていました。
でもね、遊んでいれば...ってのは、まず、ユーザーが手に取ってくれないのです。
そのゲームで、伝えたい面白さを、一言で言えるようにしなければ、ユーザーは覚えてくれないですからね。

そして、見つかった遊び方を元にして、与えられた予算内で、
一番いいと思われる宣伝方法を検討していくのですが
これが、また難しいんですよね。

効果の大きな物は、それだけ予算もかかるし...

それぞれの仕事で、楽な仕事というのが、あるはずもありませんが
私も宣伝という仕事に出会って、もう21年になりますけど
なかなか、これが正解だと言う、宣伝にはならないですね。

毎回、今度こそ!
と思うんですが...

でも、そういう失敗が有れば、必ず成功もあるのだと思います。
とにかく、やらなければね。


では、今日も一日頑張りましょう!

シュウォッチ

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今日は一日"ゲーム音楽"三昧

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テトリス発売です。

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コメント

そのゲームとは、
Wii以外ですか?
なんかハドソン。Wii向けにホラーモノを出すとの情報が風の噂で聞いたのですが…


PS3じゃありませんように…(私事を持ち込むな!)

F-Nin | 2009年2月24日 11:04

僕も、今度こそテストがんばってやる、と口で言うのは簡単なんですけどなかなか実行に移せません。

Tomohiro | 2009年2月24日 18:23

>F-Nin様。
それってマッドセクタじゃないかな?
http://www.hudson.co.jp/ww/madsecta/jpn/j/

FPSみたいですが
なんだかハドソンらしくなくって
ちょっとびっくり。

ウォークイン | 2009年2月25日 13:41

こんにちは。


ゲームも全年齢対象とありますが
無理な事ですよね。

やっぱりある程度は絞り込まないと
ダメなんでしょうね。

難しいことだと思いますよ。

CMにしても学生が見るもの
社会人が見るもの違いますし
読んでいる雑誌や目線も違いますからね。

たとえば今度のベイブレイドは
私の後の世代ですからね。

               TEAM-SAT 2009 by.とっし

とっし | 2009年2月28日 17:18

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